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標題: paperpass论文检测-战斧F1,是盘古开天还是吴刚伐桂 [打印本頁]

作者: 写逸论文博客    時間: 2016-11-5 23:31
標題: paperpass论文检测-战斧F1,是盘古开天还是吴刚伐桂
。  游戏主机“新市场”,有那么轻易?  最近国内主机游戏市场最大的新闻恐怕就是王峰的斧子科技发布了战斧F1,王峰深知自己的战斧F1无奈与PS4和XBOXONE争夺现有的高端游戏主机市场,所以战斧F1的定位十明显白的指向了国内的大众游戏主机市场,渴望凭借便宜位开辟出一批新的主机游戏玩家。  但微软是幸运的,2400万台XBOX的销售量已经足以让其成为游戏主机市场中的佼佼者了,在它的背地还有诸多的世界顶级公司的游戏主机在市场的洪流中被淹没,这其中不乏有苹果这样的电子硬件巨头。战斧F1一经推出就受到了不少吐槽,有人称其是一场骗局,不外也有人指出,国内游戏公司要承担3A游戏和游戏机的制作成本,在估算和技能上都是无法被满足的。
  从硬实力到软实力,战斧F1啥都没有  虽说要打开国内的游戏主机市场很难,但也不是说完整没有可能,只是打开市场的过程会是一场“马拉松”。在这超过10年的“马拉松”里,微软和索尼都在游戏主机和游戏的研发上花费了超过20亿美元,其中微软在2001年推出的XBOX光研发费用就超过了5亿美元,而其总销量却只有2400万台,与当年索尼的PS2在寰球1.55亿台的销量比较,仅是桑田一粟。而对于年轻一代的玩家而言,他们并没有深入的接触过主机游戏,他们从一开端接触的就是电脑和手机,年轻一代的玩家更习惯于在电脑和手机上玩游戏,兴许他们以为用手柄玩FPS游戏比用手机玩要难得多,更何况当初的玩家也很难接受付费购置游戏的破费方式。
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但这种货色国内的游戏主机玩家真的不须要,他们需要的是品德上乘的主机游戏,而这些主机游戏在哪个主机平台上发售并不重要,因为玩家购买游戏主机是由于这款主机上有他们想玩的游戏,并不一定是因为这款主机的性能有多好。对战斧F1而言这场“马拉松”才刚开始,而微软的XBOX系列和索尼的PS系列已经在这场“马拉松”中跑了超过10年的时间。既然不独占游戏,也没有其余能让玩家心动的游戏浮现,玩家也就没有购买战斧F1的欲望。  咱们真的需要国产游戏主机吗?  国内的游戏主机玩家群诚然小众,但确切是存在的,或者正是看到了国内游戏主机市场的“无竞争”状态,有人觉得有必要做一款“中国人本人的游戏主机”。
战斧F1对主机游戏的老玩家来说是没有吸引力的,而对于年青一些的玩家来说,也很难在短时光内改变他们的游戏操作习惯跟花费习惯,战斧F1想要翻开海内全新的游戏主机市场恐怕比假想中要难。固然不知道战斧F1能卖出多少台,但其开发成本想必是无奈与上述游戏主机比拟的,斧子科技不可能拿出这么多的研发本钱,也不背负失败重整旗鼓的毅力。
Pippin成为了苹果的黑历史,这也是为何苹果至今都不再碰游戏主机的起因。
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